No hay lugar para la inteligencia artificial generativa en GTA VI: El jefe de Take-Two asegura a los jugadores que Rockstar no utiliza redes neuronales en el desarrollo de juegos
Los jugadores son extremadamente negativos sobre el uso de IA, especialmente IA generativa, en el desarrollo de videojuegos, ya que su trabajo está garantizado para ser débil, artificial y completamente de mala calidad.
La comunidad gamer espera con ansias el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, y es difícil imaginar el escándalo que surgiría si el juego más ambicioso en la historia de la industria incluyera contenido generado por una red neuronal.
Lo que se sabe
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, se apresuró a asegurarle a la comunidad que Rockstar Games de ninguna manera utilizó IA en el desarrollo de GTA VI.
Los mundos se crean manualmente. Eso es lo que los hace destacar. Se construyen desde cero - edificio por edificio, calle por calle, distrito por distrito, y no se generan de manera procedimental. Esto es lo que hace que el entretenimiento sea verdaderamente grandioso.
Sin embargo, Zelnick reconoció que las redes neuronales son utilizadas por la compañía en otras áreas, lo que permitió reducir el tiempo y los costos financieros, pero como no especificó qué uso quería decir, se asume que la IA ayuda, por ejemplo, en la recuperación de información, planificación de horarios, redacción de comunicados de prensa, y otras tareas rutinarias.
Cada lanzamiento de Rockstar Games ha elevado consistentemente el nivel de detalle y ha establecido nuevos estándares para toda la industria, como lo demuestran las ventas fenomenales de sus juegos. Y, nota, todo esto se hizo en tiempos en que las redes neuronales parecían ciencia ficción, por lo que actualmente no hay razón para creer que la compañía de Sam Houser se apartará de sus principios.
Cuándo esperar
Se espera que el lanzamiento de GTA VI sea el 19 de noviembre de 2026, en PS5 y Xbox Series.
Fuente: industria de juegos