Epic Games despide a más de 1,000 empleados ya que Fortnite no logra mantener su antiguo auge

Por: Anton Kratiuk | el dia de ayer, 21:15

Incluso las empresas más grandes y ricas de videojuegos en el mundo no son inmunes a problemas financieros significativos, como una vez más ha demostrado Epic Games.

Qué se sabe

Hoy, el CEO y fundador de Epic Games, Tim Sweeney, anunció que la compañía se ve obligada a separarse de más de mil empleados.

Para la mayoría de los gigantes tecnológicos, la razón de tales decisiones es actualmente el aumento en las inversiones en tecnologías de IA, pero para Epic Games, es mucho más sencillo: recientemente, ha habido una disminución en el interés en el juego que alguna vez fue mega-popular, Fortnite. Aún no hay una fuga masiva de jugadores, pero el colorido Battle Royale ya no genera el mismo entusiasmo que años atrás, y la compañía está reduciendo los gastos para el soporte del juego.

En 2023, 800 personas perdieron sus empleos por una razón similar.

El CEO de Epic Games envió la siguiente carta a los empleados:

Hoy, estamos despidiendo a más de 1,000 empleados de Epic. Lamento que recurramos a esto nuevamente. La disminución en el interés en Fortnite, que comenzó en 2025, significa que estamos gastando significativamente más de lo que ganamos, y debemos hacer cortes serios para mantener la estabilidad financiera de la compañía. Estos despidos y el cierre de algunas posiciones, así como el ahorro de más de 500 millones de dólares a través de gastos reducidos en contratos y marketing, nos permitirán estabilizar nuestra posición.

Algunos de los desafíos que enfrentamos son típicos de toda la industria: desaceleración de la tasa de crecimiento, reducción de gastos y condiciones económicas más estrictas. Las ventas actuales de consolas son menores que las de la generación anterior, y los juegos compiten por la atención de los usuarios con otros tipos de entretenimiento cada vez más populares.

Otra parte de nuestros problemas es específica de Epic: a pesar de que Fortnite sigue siendo uno de los juegos más exitosos del mundo, no estamos logrando encantar a los jugadores con la magia de Fortnite cada temporada. Estamos solo en la etapa inicial de volver a la versión móvil y optimizar Fortnite para miles de millones de smartphones en todo el mundo. Estando a la vanguardia de la industria, hemos recibido muchos golpes en la batalla, que recién está comenzando a dar frutos para nosotros y todos los desarrolladores.

Puesto que hemos mencionado esto, quiero señalar que los despidos no están relacionados con la inteligencia artificial. Queremos que tantos desarrolladores increíbles como sea posible creen contenido y tecnologías geniales.

Nos es obvio lo que debe hacerse: crear experiencias de juego de Fortnite impresionantes con nuevo contenido de temporada, mecánicas de juego, narrativa y transmisiones en vivo, así como mejorar las herramientas para desarrolladores, aumentando su estabilidad y capacidades mientras hacemos la transición de Unreal Engine 5 y UEFN a Unreal Engine 6. Hacia el final del año, revelaremos la nueva generación de Epic con planes a gran escala para futuros lanzamientos.

Esto no es nuevo para nosotros. Epic sobrevivió a turbulencias en los años 90 durante la transición del 2D al 3D con Unreal Engine, en los años 00 durante el desarrollo de juegos de consola como Gears of War, y en 2012, cuando nos mudamos a juegos en línea como Paragon y Fortnite. Cada vez restauramos nuestras posiciones y consolidamos nuestro liderazgo.

La situación actual del mercado es la más extrema que hemos observado desde que todo comenzó. Las grandes turbulencias de la industria van acompañadas de enormes oportunidades para las empresas que salen victoriosas. Esto es exactamente lo que queremos para nuestros jugadores y desarrolladores afines, a quienes nos esforzamos por atraer para construir conjuntamente un futuro cada vez más abierto y vibrante para la industria del entretenimiento.

En Epic, estamos orgullosos de contratar solo a los mejores especialistas, y por lo tanto nos duele mucho despedirnos de tal cantidad de empleados talentosos. Aquellos afectados por los recortes recibirán un paquete de indemnización, que incluye al menos cuatro meses de salario base, así como pagos adicionales dependiendo de la duración del empleo. Además, mantenemos el seguro de salud de los empleados pagado por Epic.

En EE.UU., por ejemplo, recibirán seguro pagado por 6 meses. También aceleraremos el proceso de otorgamiento de opciones de acciones a los empleados para enero de 2027 y extenderemos la validez de las opciones hasta dos años.

El jueves, tendremos una reunión corporativa donde discutiremos el plan de desarrollo actual con más detalle.

Fuente: Epic Games