Kojima dice que todos pensaron que estaba loco con su nuevo juego de terror OD
Hideo Kojima ha dado una entrevista a Entertainment Weekly en la que ha revelado nuevos detalles sobre OD, su ambicioso juego de terror desarrollado junto a Xbox. El título lleva varios años en desarrollo, acumula retrasos y aún no tiene fecha de lanzamiento, pero Kojima insiste en que su concepto es completamente único.
El sistema que nadie más pudo entender
Según el propio Kojima, la mecánica central de OD es tan distinta que ningún otro estudio ha sido capaz de comprenderla, y mucho menos de llevarla a cabo. Lo dejó claro con sus propias palabras:
> "Propuse esta idea a muchos: grandes compañías y estudios jóvenes con talento. Todos decían más o menos lo mismo. Pensaban que estaba loco y admitían que no entendían el concepto en absoluto. Decían que ellos simplemente no podrían hacerlo."
La idea surgió durante el desarrollo del primer Death Stranding y Kojima la fue moldeando solo durante años antes de encontrar en Xbox un socio dispuesto a apostar por ella.
El juego se desarrolla con Unreal Engine 5 y usa tecnología MetaHuman para los rostros de los personajes. El reparto confirmado incluye a Hunter Schafer y Sophia Lillis. El director de cine Jordan Peele también forma parte del proyecto: OD no es una historia única, sino una antología de episodios independientes centrados en distintos miedos. El primer episodio, Knock, fue dirigido por Kojima y su tráiler se presentó en septiembre de 2025 durante el décimo aniversario de Kojima Productions; el segundo episodio lleva la firma de Peele.
Captura de pantalla de OD, que usa Unreal Engine 5 y tecnología MetaHuman.
Accesibilidad en el terror
Kojima es consciente de que un juego diseñado para ser lo más aterrador posible puede resultar insoportable para muchos jugadores. Por eso está desarrollando un sistema para reducir el nivel de estrés y permitir que quienes lo necesiten puedan seguir jugando sin abandonar. Los detalles concretos de esta función no se han desvelado: el diseñador prefiere no revelar nada para preservar el efecto sorpresa.
El desarrollo de OD sufrió retrasos importantes. La huelga de SAG-AFTRA paralizó la grabación y el escaneo de los actores, y el proyecto no retomó su marcha hasta junio de 2026, según Vice. La industria especula con una ventana de lanzamiento entre 2027 y 2028, aunque Xbox y Kojima Productions no han confirmado ninguna fecha oficial.
En España, OD aún no aparece en los catálogos de Amazon.es, MediaMarkt ni PcComponentes. Xbox Game Pass es la plataforma lógica de distribución, aunque los detalles regionales siguen sin anunciarse. Mientras tanto, Kojima acaba de lanzar Death Stranding 2: On the Beach en 2025, lo que sitúa OD como su próximo gran proyecto.