El nuevo Steam Controller se arrastra solo hasta su cargador gracias a esta app

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 19:19

El Steam Controller de segunda generación lleva apenas unos meses en el mercado y la comunidad ya le está sacando trucos inesperados. Ray Foss, desarrollador conocido en GitHub como @FossPrime, ha creado una aplicación web que consigue que el mando de Valve se desplace solo hasta su dongle de carga. No hace falta añadirle ruedas: los propios motores hápticos del dispositivo son suficientes para moverlo.

El truco

El mando cuenta con dos motores LRA (Linear Resonant Actuator), diseñados originalmente para generar retroalimentación táctil durante las partidas. Foss descubrió que activando esos motores de forma selectiva es posible imprimir movimiento al conjunto. Su aplicación, llamada Auto-Charge Tracker, combina una webcam colocada en posición cenital con la API WebHID del navegador para detectar la posición del mando y del cargador en tiempo real mediante visión artificial (flujo óptico).

El proceso requiere una calibración manual inicial: el usuario señala en pantalla dónde están el mando y la base de carga, y a partir de ahí el algoritmo se encarga del seguimiento. Foss reconoce que el sistema no es perfecto y puede fallar en alguna ocasión, pero funciona con suficiente fiabilidad como para ser algo más que una demostración puntual.

Dónde conseguirla

La app es completamente gratuita y está disponible tanto en GitHub como a través de una interfaz web directa. El único requisito técnico es usar un navegador basado en Chromium (Chrome, Edge o similares), ya que la API WebHID no está soportada en Firefox ni Safari.

En cuanto al mando en sí, el Steam Controller (2026) se lanzó el 4 de mayo de 2026 de forma exclusiva a través de Steam Store —sin presencia por ahora en Amazon.es ni en tiendas físicas como MediaMarkt o El Corte Inglés— y se agotó en apenas 30 minutos según recoge Wikipedia). El precio de lanzamiento fue de 99 dólares en EE. UU. y 85 libras en el Reino Unido; el precio oficial en euros para España no ha sido confirmado de forma independiente.

La filosofía detrás del proyecto

Este proyecto llega pocas semanas después de que Valve publicara los archivos CAD del mando bajo licencia Creative Commons, una señal clara de que la compañía apuesta por una arquitectura abierta que invite a la experimentación. El Auto-Charge Tracker es un ejemplo temprano de lo que esa apertura puede generar: no es una función oficial ni un producto pulido, sino un experimento funcional nacido de la curiosidad de un desarrollador. Y eso, precisamente, es lo que lo hace interesante.