The Elder Scrolls VI llegará en 2028 como muy pronto, según Jason Schreier

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 11:42

El periodista Jason Schreier, conocido por sus fuentes dentro de la industria, ha confirmado que The Elder Scrolls VI tardará al menos dos o tres años más en llegar. Teniendo en cuenta que la producción completa no arrancó hasta 2023, la ventana más realista apunta a 2028 o 2029. Para los jugadores que llevan esperando desde el tráiler sorpresa de 2018, la noticia no es precisamente alentadora.

El peso de un anuncio prematuro

Bethesda mostró un breve teaser de TES VI en el E3 de 2018. Desde entonces, no ha habido gameplay, artes conceptuales ni detalles de ambientación. Todd Howard, director del estudio, reconoció recientemente que aquel anuncio se hizo "bajo presión" y ha llegado a pedir al público que haga como si nunca hubiera ocurrido. La producción a pleno rendimiento, con el nuevo Creation Engine 3 como base tecnológica, no comenzó hasta que Starfield salió al mercado en 2023.

Schreier aportó su estimación durante una sesión de preguntas en directo de Bloomberg el 7 de julio de 2026. Su historial —destapó detalles clave de la batalla legal de Microsoft con la FTC— le da credibilidad, aunque el propio matiz "como mínimo" deja la puerta abierta a nuevos retrasos más allá de 2029.

La apuesta de Microsoft en España

La nueva directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ha colocado The Elder Scrolls como la franquicia de mayor prioridad tras la reestructuración que costó 3.200 puestos de trabajo en Microsoft. Howard confirmó en junio de 2026 que la mayoría de los desarrolladores de Bethesda Game Studios están ya volcados en TES VI, dejando a un lado proyectos secundarios.

En España, el acceso más inmediato llegará previsiblemente a través de Xbox Game Pass, disponible en Amazon.es, El Corte Inglés y MediaMarkt. La política de exclusividad de Sharma —más restrictiva que la de su predecesor Phil Spencer— hace poco probable una versión simultánea para PlayStation, lo que convierte a TES VI en un argumento de peso para justificar la compra de la próxima consola de Microsoft, el llamado Project Helix, previsto para 2027-2028.

¿Acelerará Sharma el ritmo de Bethesda?

La tensión entre la ambición corporativa de Microsoft y el ritmo pausado de Bethesda es el factor que más incertidumbre añade al calendario. Starfield tardó más de cinco años en llegar tras su rediseño de motor; TES VI hereda esa misma infraestructura y complejidad. Sharma tiene la autoridad para exigir resultados —o cambiar a quien los ejecuta— pero lleva poco tiempo en el cargo y el desarrollo de un RPG de mundo abierto de esta escala no se acelera con un memorando interno.