Microsoft frena el pánico: id Software sigue adelante pese a los 136 despidos

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 12:13
Microsoft frena el pánico: id Software sigue adelante pese a los 136 despidos

Microsoft ha salido al paso de los rumores que daban por muerta a id Software tras despedir a 136 de sus 185 empleados. La compañía niega que el estudio haya quedado sin personal técnico capaz de trabajar con su motor propietario, id Tech, y asegura que hay suficiente equipo para seguir desarrollando juegos. Para los fans de Doom, Quake o Wolfenstein, la pregunta ahora es si esa promesa se sostendrá.

El alcance de los recortes

Los despidos, confirmados mediante un aviso WARN presentado en Texas, afectan a 96 trabajadores en la sede central y 40 en remoto. Según VGC, Bethesda reorientará su estrategia para concentrarse en sus franquicias más fuertes: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake y Wolfenstein. El recorte coincidió en el tiempo con el lanzamiento del DLC Revelations para Doom: The Dark Ages, lo que añadió aún más tensión al anuncio.

En un primer momento circularon informes que afirmaban que prácticamente todo el equipo de ingeniería había abandonado el estudio, dejando el motor id Tech sin nadie que lo mantuviera. La situación sonaba a cierre encubierto.

La respuesta oficial

Microsoft desmintió los informes más alarmistas. Según Kotaku, la compañía niega que solo quede un especialista en id Tech en la oficina de Texas. Jez Corden, de Windows Central, añadió que el motor no se convertirá en tecnología obsoleta: el estudio sueco MachineGames, responsable de los últimos Wolfenstein, también trabaja con id Tech y puede contribuir a su mantenimiento. Corden apuntó además que Xbox no tiene planes de forzar a ningún estudio a migrar a Unreal Engine.

El propio id Software publicó un comunicado dirigido a su comunidad agradeciendo el apoyo y pidiendo calma. El estudio afirmó que la plantilla actual es comparable en tamaño a la que desarrolló DOOM (2016), uno de sus mayores éxitos.

La visión de Carmack

John Carmack, cofundador de id Software y padre de id Tech, ofreció la lectura más directa. Señaló que "para que los juegos perduren, deben ser rentables; que te quieran no es suficiente". Para Carmack, id Software no era un negocio rentable para Xbox, y aunque la situación le disgusta, entiende que la compañía no tenía otra salida.

La supervivencia real de id Software dependerá de lo que llegue después: si Microsoft apuesta por un nuevo Doom o Quake con el equipo reducido, o si los recortes marcan el comienzo de un repliegue silencioso.