El autor del GTA original apoyó el aplazamiento de Grand Theft Auto 6, porque es mejor retrasar el lanzamiento que sacar un producto crudo

Después del lanzamiento del segundo tráiler de GTA 6 y la noticia del aplazamiento del lanzamiento a mayo de 2026, uno de los fundadores de la serie, Mike Daly, elogió públicamente a Rockstar por el valor de no perseguir ganancias inmediatas y darle tiempo al juego para ser mejorado.
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En su página de Bluesky, Mike Daly, que estuvo en los orígenes de GTA, señaló que Rockstar podría haber lanzado GTA 6 incluso en un estado "inacabado" y el juego aún habría sido un éxito. Sin embargo, calificó la decisión de aplazar el lanzamiento para un pulido adicional como "sorpresiva" y citó el fracaso del lanzamiento de Frontier como un ejemplo: Elite II, cuando la prisa y la avaricia llevaron a numerosos errores y decepción de los fanáticos.
Daly destacó en particular que el nuevo tráiler de GTA 6 muestra un progreso significativo: el mundo se ve aún más realista, y las animaciones de los personajes, tanto principales como secundarios, se han vuelto mucho más naturales en comparación con la primera presentación del juego. Esto, en su opinión, prueba una vez más que el tiempo adicional de desarrollo se está utilizando de manera efectiva.
Rockstar no nombró oficialmente razones específicas para el aplazamiento, pero según fuentes internas, el estudio quiere evitar sobrecargar al equipo y la presión laboral, y también quiere superar las expectativas de los fanáticos al lanzar un producto de la más alta calidad. A pesar de la caída en las acciones de Take-Two después del anuncio, la mayoría de los jugadores y analistas apoyaron esta estrategia: es mejor esperar que obtener un juego inacabado.
GTA 6 ahora se lanzará oficialmente el 26 de mayo de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Se espera que la versión para PC llegue más tarde, pero su fecha de lanzamiento aún no ha sido anunciada.
Como recordatorio, el segundo tráiler de GTA 6 establece nuevos récords: más de 45 millones de vistas en 12 horas y una locura en Internet.
Fuente: @mdf200.bsky.social