Capcom rechaza contenido generado por IA en juegos: lo que esto significa para los fanáticos de Resident Evil y Monster Hunter
La inteligencia artificial generativa y las redes neuronales se han convertido en un tema de discusión importante en la industria de los videojuegos, reemplazando, por ejemplo, el tema de las cajas de botín y la cosificación de personajes femeninos. Estudios y jugadores expresan diferentes opiniones sobre si hay lugar para la última tecnología en los juegos, y el editor japonés Capcom ha delineado su posición.
Las redes neuronales no reemplazarán a los artistas y diseñadores
Durante una reunión informativa para inversores, representantes de Capcom declararon que la inteligencia artificial se utilizará para aumentar la eficiencia comercial y otros objetivos organizacionales, pero los usuarios no verán contenido creado por GenAI directamente en los juegos.
No incorporamos materiales creados por inteligencia artificial generativa en el contenido del juego. Al mismo tiempo, planeamos utilizar activamente tecnologías que aumenten la eficiencia y productividad del desarrollo de juegos. Por lo tanto, actualmente estamos explorando cómo aplicarlas en diversas áreas como gráficos, sonido y programación.
Indudablemente, tal decisión por parte de Capcom será bien recibida por los jugadores, pero solo los juegos futuros mostrarán cómo la empresa se adhiere a su palabra.
Es probable que los estudios internos de Capcom aún recurran a GenAI en las primeras etapas de producción para crear arte conceptual y "reservas temporales", pero se eliminarán más cerca del lanzamiento. Muchos desarrolladores ya están haciendo esto, lo que permite aumentar la velocidad de trabajo y utilizar recursos financieros de manera más eficiente. Sin embargo, recordemos que los coreanos de Pearl Abyss olvidaron eliminar el arte de la red neuronal de la versión de lanzamiento de Crimson Desert, lo que provocó duras críticas de los jugadores.
Fuente: Capcom