El jefe de Google Cloud revela: el 90% de los desarrolladores de juegos usan secretamente IA para mejorar tus juegos favoritos
Los jugadores son extremadamente negativos acerca de cualquier manifestación del uso de IA en los juegos, aunque los analistas señalan que no siempre perjudica la calidad del producto y puede ahorrar significativamente tiempo y dinero a los desarrolladores.
Los expertos no tienen duda de que gradualmente la IA se convertirá en una parte integral de cualquier trabajo técnico, incluyendo la creación de juegos, pero el jefe de Google Cloud, Jack Buser, cree que la aplicación de esta tecnología ya es mucho mayor de lo que las estudios admiten.
Lo que se sabe
En una entrevista con Mobilegamer.biz, Jack Buser declaró que más del 90% de las estudios han estado usando activamente IA durante varios años, pero no se trata enteramente de modelos generativos. Explicó que los desarrolladores la usan para acelerar tareas rutinarias, por ejemplo, contenido secundario e insignificante se crea usando Gemini y Nano Banana Pro, y luego se mejora manualmente, permitiendo a los especialistas centrarse más en elementos verdaderamente importantes del juego en el tiempo ahorrado.
Me parece que los jugadores no se dan cuenta de que sus juegos favoritos ya están creados usando IA. Estos proyectos ya han sido lanzados. Realizamos una encuesta durante Gamescom el verano pasado entre estudios de todo el mundo, y nueve de cada diez desarrolladores nos dijeron: "Sí, usamos IA."
Al mismo tiempo, puedes ver otros estudios donde los números están más cerca del 40-50%. Y podrías preguntarte: eso sigue siendo mucho — casi la mitad de todos los desarrolladores. ¿Dónde está la diferencia? Está en qué tan dispuestos están los estudios a declarar abiertamente que realmente usan IA.
Como ejemplo, Buser mencionó a Capcom — la compañía que declaró públicamente "ningún elemento generado por IA entrará en la versión final de sus juegos," está usando activamente IA en las primeras etapas de producción para crear ideas y seleccionar las más exitosas.
Capcom usa Nano Banana y Gemini para generar rápidamente innumerables ideas, y luego, con la ayuda de Gemini, las seleccionan y sistematizan... de miles de opciones, eligen aquellas que probablemente interesen al director de arte.
Luego, el director de arte toma estas ideas y dirige al equipo de artistas para trabajar con ellas. La IA ya ha pre-filtrado y elegido, digamos, los guijarros más exitosos al lado del camino, por lo que toda la energía creativa del equipo se centra en cosas realmente importantes — el personaje principal, enemigos mayores, escenas clave, objetos, etc.
Jack Buser expresó su confianza en que con el tiempo los jugadores cambiarán su actitud escéptica hacia la IA, y los desarrolladores aprenderán a usar modelos hábilmente para que no estropeen el resultado final.
Las personas comenzarán a entender que la IA realmente les ayuda a obtener sus juegos favoritos más rápido. Y la industria se vuelve más innovadora porque hay más espacio para el riesgo: ya no es necesario esperar por un solo proyecto durante siete años — un estudio puede hacer cinco juegos. Quizás solo dos de ellos tengan éxito, pero eso está bien porque los otros tres resultarán ser interesantes e inusuales — y simplemente no se harían bajo el modelo antiguo.
Fuente: Mobilegamer.biz