Del móvil a la pesadilla: Angry Birds, Silent Hill, Dragon Quest y FIFA entran al Salón de la Fama
El Salón de la Fama Mundial del Videojuego tiene cuatro nuevos miembros. El museo The Strong National Museum of Play, con sede en Rochester (Nueva York), anunció el 7 de mayo de 2026 los títulos elegidos: Angry Birds, Silent Hill, Dragon Quest y FIFA International Soccer. Cada uno de ellos no solo fue un éxito comercial, sino que redefinió las reglas de su género y dejó una huella que aún se nota hoy.
Los juegos
Angry Birds (2009) es probablemente el más conocido por el gran público. Rovio demostró que no hacían falta mandos complicados ni ordenadores potentes: bastaba un teléfono táctil y una mecánica sencilla. Con más de 5.000 millones de descargas, según Variety, la saga saltó también a las pantallas de cine en 2016 y 2019, con una tercera película prevista para diciembre de 2026.
Silent Hill (1999), de Konami, fue una ruptura total con el terror de la época. Mientras otros juegos apostaban por los sustos fáciles, Silent Hill usaba la niebla, la ambigüedad y las imágenes surrealistas para generar angustia psicológica real. Vendió más de dos millones de copias, y sus secuelas superaron los 14 millones en total, según el museo. En España, donde el género del terror hispano tiene una tradición propia, su influencia llegó como una ola de frío.
Dragon Quest (1986), lanzado por Enix —hoy Square Enix— para la Famicom, estableció el molde del RPG japonés: combates por turnos, desarrollo de personajes y aventuras épicas en grupo. En el mercado español de los noventa, Final Fantasy VI fue la referencia dominante de este género, pero Dragon Quest fue la semilla que lo hizo posible todo.
FIFA International Soccer (1993) sentó las bases de la franquicia deportiva más vendida de la historia: más de 325 millones de juegos comercializados hasta principios de los años veinte. Aunque EA Sports opera ahora bajo la marca EA Sports FC tras perder la licencia oficial, el Salón de la Fama reconoce el juego original de 1993, no la evolución posterior del negocio. Los derechos sobre La Liga y los futbolistas españoles siempre formaron parte del atractivo de la saga en este país.
La clase de 2026
Este año quedaron fuera candidatos con mucho peso, como The Elder Scrolls V: Skyrim, League of Legends y Mega Man. La colección completa del museo suma ya 53 títulos. El World Video Game Hall of Fame no incluye ningún juego de origen español o europeo en esta edición, algo que refleja dónde se ha concentrado históricamente la industria.