Lies of P 2 entra en producción: la secuela ya se desarrolla activamente

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 10:56
Lies of P acumula más de 4 millones de unidades vendidas entre el juego base y la expansión Overture. Lies of P acumula más de 4 millones de unidades vendidas entre el juego base y la expansión Overture.. Fuente: Fuente: Steam

La secuela de Lies of P ha pasado oficialmente a producción activa. Neowiz lo confirmó en su informe financiero del primer trimestre de 2026: todos los equipos principales ya han desarrollado los conceptos y herramientas necesarios, y han comenzado a crear contenido para el juego. La franquicia, que partió de un souls-like inspirado en Pinocho, ha vendido más de 4 millones de unidades entre el juego base y la expansión Overture, una cifra que le da a Neowiz margen económico para trabajar sin prisas.

La producción avanza con Unreal Engine 5

Lies of P 2 se desarrollará con Unreal Engine 5, un cambio respecto al UE4 que usó el original. El juego se encuentra en fase de "vertical slice", es decir, el equipo está construyendo una sección jugable completa que sirve de prueba para definir el estilo y la dirección definitiva del proyecto. Según TwistedVoxel, el estudio ha verificado este estado de desarrollo con el informe de resultados de Neowiz. No hay ninguna fecha de lanzamiento oficial, y cualquier estimación de plazos sigue siendo especulativa.

Neowiz también amplía su cartera con otros proyectos: Project Rubicon, un RPG narrativo en fase de vertical slice, y Project Windi, un souls-like en prototipo. Además, la compañía ha firmado acuerdos con los estudios externos WolfEye y Zakazane Studios.

La IA en el proceso creativo levanta polémica

El punto que más revuelo ha generado es una oferta de empleo publicada por Round8. El estudio busca un "AI Creator" con al menos tres años de experiencia en herramientas como Midjourney y Stable Diffusion para acelerar la creación de concept art, texturas y activos 3D. La noticia, confirmada por The Gamer, desató una reacción inmediata en Steam, Reddit y redes sociales. Muchos jugadores temen que el uso de IA generativa diluya la cuidada dirección artística de estética Belle Époque que distinguió al original.

En España, donde el juego tuvo muy buena acogida en tiendas como Amazon.es, MediaMarkt y El Corte Inglés, la comunidad sigue de cerca este debate. Neowiz no ha aclarado todavía si los activos generados con IA aparecerán en el producto final o se limitarán al uso interno durante el desarrollo. Esa distinción será clave para saber si la polémica escala o se disuelve conforme avance la producción.