Microsoft estudia separar Xbox de su negocio principal y acelerar Halo, Fallout y Elder Scrolls

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 11:24
Microsoft estudia separar Xbox de su negocio principal y acelerar Halo, Fallout y Elder Scrolls

Xbox atraviesa uno de los momentos más inciertos de su historia: Microsoft gastó más de 20.000 millones de dólares en su división de videojuegos durante cinco años, pero los ingresos cayeron casi 500 millones y el margen operativo ronda el 3%. Ahora, según The Information, la compañía valora separar Xbox de su negocio principal, ya sea como filial independiente, en un acuerdo de empresa conjunta o incluso mediante una venta total. Nada es inminente, pero la discusión ya está sobre la mesa.

La situación

Asha Sharma llegó a la dirección de Xbox en febrero de 2026 con un mandato claro: sanear las cuentas. Para el ejercicio fiscal 2027, el presupuesto de desarrollo de juegos se mantendrá congelado respecto al año actual, sin incremento. A cambio, Sharma quiere acelerar los lanzamientos de las franquicias estrella: Halo, Fallout y The Elder Scrolls. El diagnóstico que maneja es demoledor: Halo Infinite lleva casi cinco años en el mercado y no hay un sucesor a la vista —el remake del primer Halo llega a PS5 en julio de 2026, pero no es una entrega nueva—. The Elder Scrolls VI se anunció hace ocho años y todavía está en fase inicial de producción. Sharma también quiere convertir Minecraft en una plataforma social comparable a Roblox, aunque ese objetivo parece el más alcanzable de todos.

Satya Nadella, CEO de Microsoft, encuadra la situación como una pregunta sobre el modelo de negocio, no como una salida, según GeekWire: «Tenemos que convertir esto en un negocio sostenible». Eso descarta una venta apresurada, aunque los analistas advierten que una desinversión completa sería extraordinariamente compleja: ninguna empresa querría o podría absorber el negocio entero, lo que obligaría a venderlo por partes.

Lo que cambia en España

Para los jugadores en España, el impacto más inmediato es el fin práctico de la exclusividad. El remake de Halo llega a PS5 este julio, disponible en Amazon.es, El Corte Inglés y MediaMarkt. Si Xbox se reorganiza como entidad independiente o en una empresa conjunta con un tercero, el desarrollo multiplataforma podría convertirse en la norma, lo que reduciría el argumento principal para suscribirse a Game Pass.

El presupuesto congelado con el objetivo de publicar más juegos en menos tiempo también apunta a una estrategia basada en remakes y remasterizaciones de franquicias consolidadas, con menos margen para nuevas IPs o para proyectos de estudios más pequeños. En la práctica, significa menos novedades de estreno en Game Pass y más apuestas seguras conocidas.

Perspectiva

La reestructuración de Xbox no se resolverá en semanas. Sharma tiene en marcha un proceso de revisión de 100 días —con despidos significativos previstos tras el 30 de junio de 2026— y las decisiones estructurales vendrán después. Por ahora, la señal más clara es que Microsoft ya no trata Xbox como un proyecto estratégico intocable.