Las capturas de GTA 6 podrían ser de PC, no de consola, y eso lo cambia todo

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 12:52
Reflejos en el asfalto mojado y superficies metálicas: el nivel de ray tracing que Digital Foundry atribuye a PC, no a consola. Reflejos en el asfalto mojado y superficies metálicas: el nivel de ray tracing que Digital Foundry atribuye a PC, no a consola.. Fuente: Fuente: Rockstar Games

Rockstar acaba de publicar 63 nuevas capturas de GTA VI en 4K, y son tan impresionantes que los expertos de Digital Foundry creen que no proceden de una PS5 ni de una Xbox Series X, sino de un PC de gama alta. Si tienen razón, la versión de consola que llegará el 19 de noviembre de 2026 podría tener un aspecto bastante diferente al de las imágenes de marketing. Las preórdenes ya están abiertas en Amazon.es, MediaMarkt y El Corte Inglés.

El problema con el ray tracing

Las imágenes muestran ray tracing —técnica que simula cómo rebota la luz en superficies— de una densidad que ninguna consola actual puede gestionar en tiempo real. Notebookcheck recoge el análisis de Digital Foundry, que señala detalles concretos: el reflejo del coche de lujo en el asfalto mojado, el brillo del capó bajo los letreros de neón, los reflejos en el cristal de los escaparates y el acabado metálico de la pistola de Jason. Además, los modelos de Jason y Lucía muestran cabello con iluminación por hilo individual, un efecto que exige una potencia de cálculo enorme.

Reflejos en el asfalto mojado y superficies metálicas: el nivel de ray tracing que Digital Foundry atribuye a PC, no a consola.
Reflejos en el asfalto mojado y superficies metálicas: el nivel de ray tracing que Digital Foundry atribuye a PC, no a consola.

La PS5 Pro, el hardware de consola más potente disponible hoy, ya opera cerca de su límite. La Xbox Series X tiene incluso menos margen para este tipo de ray tracing. Según el análisis, estas imágenes apuntan a una captura en PC con ajustes máximos, no a una consola de nueva generación no anunciada.

Qué significa esto para quien ya ha reservado el juego

Rockstar no ha confirmado de dónde provienen las capturas, así que la duda sigue abierta. Pero la pauta histórica es clara: GTA V y Red Dead Redemption 2 llegaron primero a consola y después a PC con una calidad visual superior. Lo más probable es que GTA 6 siga el mismo camino, con un puerto para PC en 2027 o 2028.

El lanzamiento del 19 de noviembre de 2026 es exclusivo de PS5 y Xbox Series X|S; no hay fecha de PC anunciada. Quien compre en consola podría encontrarse el primer día con gráficos por debajo de lo que muestran estas imágenes. Medios como Xataka ya apuntan a que la diferencia entre capturas de marketing y el juego real podría ser significativa.

El primer tráiler de gameplay de GTA VI despejará muchas de estas dudas cuando Rockstar decida publicarlo.