Kojima contra Sony: el fin de los discos físicos y el riesgo de no poseer nada

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 19:17
Kojima contra Sony: el fin de los discos físicos y el riesgo de no poseer nada

Sony dejará de producir ediciones en disco de todos sus juegos para PlayStation a partir de enero de 2028. La compañía justifica el cambio en que las ventas físicas representan apenas el 3% de sus ingresos, según el PlayStation Blog (oficial). Para los jugadores que todavía compran en tiendas como MediaMarkt, El Corte Inglés o PcComponentes, esto significa que a partir de esa fecha los nuevos títulos solo estarán disponibles en formato digital.

La voz más incómoda

Hideo Kojima, creador de Metal Gear y Death Stranding y uno de los colaboradores históricos de PlayStation, no ha ocultado su malestar. Sus palabras van más allá de la nostalgia:

> "Estoy muy triste por esto. Crecí con los formatos físicos y me parece realmente lamentable. Ahora estoy comprando muchos Blu-ray, películas y CD."

Pero Kojima no se quedó en lo sentimental. Advirtió de algo más profundo: cuando compras contenido digital, no hay garantía de que sigas teniendo acceso para siempre. Las películas y la música ya llevan años desapareciendo de plataformas o quedando inaccesibles en determinadas regiones por decisiones corporativas o cambios legales, señala Gamereactor. Un juego digital puede ser revocado sin previo aviso y sin devolución del dinero.

El problema de la propiedad digital

Este debate no es nuevo, pero la decisión de Sony lo hace urgente. Casos como la retirada de P.T. de Konami o el cierre de The Crew por parte de Ubisoft demostraron que pagar por un juego digital no equivale a poseerlo: solo se adquiere una licencia de uso que la compañía puede cancelar cuando quiera.

En la Unión Europea, las discusiones en torno a la Digital Fairness Act podrían obligar a las plataformas a garantizar el acceso permanente o planes de preservación para los productos digitales, apunta un análisis de Medium. En España, la normativa de consumo ya reconoce derechos sobre bienes digitales, aunque su aplicación al sector del videojuego sigue siendo una asignatura pendiente.

Lo que viene

Kojima reconoció que cada vez menos empresas están dispuestas a mantener el formato físico, y que la presión de los consumidores difícilmente cambiará esa tendencia. Sony es el actor más grande del sector en dar este paso; si Microsoft y Nintendo acaban siguiendo el mismo camino, el disco habrá desaparecido del mercado de manera definitiva. La pregunta que queda abierta es qué protección tendrá el jugador cuando todo dependa de que un servidor siga encendido.