Los recortes de Xbox destrozan Bethesda: id Software pierde la mitad de su equipo y ESO replantea su hoja de ruta
Si juegas a DOOM o a The Elder Scrolls Online, los despidos anunciados esta semana te afectan directamente: los estudios que desarrollan estos juegos han perdido hasta la mitad de su plantilla en el mayor recorte de Xbox hasta la fecha.
El 6 de julio, la consejera delegada de Xbox, Asha Sharma, confirmó la eliminación de 3.200 puestos de trabajo —1.600 de forma inmediata y otros 1.600 a lo largo de los próximos doce meses— alegando que los márgenes de Xbox son entre 3 y 10 veces inferiores a los de plataformas comparables. Cuatro estudios se desinvierten: Double Fine y Compulsion Games pasan a ser independientes, mientras Ninja Theory y Undead Labs están a la venta.
Los estudios más golpeados
id Software, el estudio texano detrás de la saga DOOM, ha perdido alrededor de 95 empleados, lo que equivale aproximadamente al 50 % de una plantilla de unas 200 personas, según GameSpot citando a Jeff Gardiner, antiguo responsable de Bethesda y actual CEO de Something Wicked Games. Jason Schreier, de Bloomberg, confirmó que id Software y ZeniMax Online Studios no cierran, pero sí recortan de forma significativa.
ZeniMax Online Studios, responsable de The Elder Scrolls Online, ha visto cómo se iba hasta la mitad de su equipo de desarrollo, según Kotaku. Más de veinte empleados han actualizado su perfil de LinkedIn buscando trabajo, muchos de ellos con más de diez años en la compañía. La community manager Jessica Folsom confirmó que el juego sigue adelante, pero advirtió que "las hojas de ruta que habíamos compartido van a cambiar".
Bethesda Game Studios —el equipo de The Elder Scrolls VI y Starfield— ha perdido 35 trabajadores. Su sindicato, constituido en 2024, no ha podido evitar los despidos: también los empleados sindicados han sido afectados.
Las franquicias que sobreviven
El memo interno de Sharma menciona explícitamente Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM y, sorprendentemente, Quake —una franquicia que lleva años en punto muerto salvo por algunos remasters— como prioridades de la compañía. Esto desmiente los rumores previos que apuntaban a que Xbox conservaría solo dos sagas.
Arkane Lyon, el estudio francés detrás de los próximos Marvel's Blade y Marvel's Venom, tiene una situación distinta: Microsoft ha iniciado una consulta obligatoria con su comité de empresa conforme a la legislación laboral francesa, un proceso que puede prolongarse durante semanas o meses antes de concretar ningún despido.
¿Qué cambia para los jugadores?
En España, títulos como Fallout 76, ESO y DOOM siguen disponibles en Amazon.es, MediaMarkt y El Corte Inglés. Pero con equipos de soporte reducidos a la mitad, la cadencia de actualizaciones y el contenido post-lanzamiento podrían resentirse. La Bethesda Game Workers Union ha señalado que, contando recortes anteriores, ya se han eliminado más de 10.000 puestos de desarrollo bajo la gestión de Microsoft —una cifra que dibuja un patrón preocupante para quienes siguen estas franquicias de cerca.